Super Programs 8

Software · Sinclair Research Ltd. · 1982
Vorderseite der Kassette
Vorderseite der Kassette
Erscheinungsjahr:1982
Typ:Spiel
Entwickler:International Computers Ltd. (ICL)
Publisher:Sinclair Research Ltd.
Medium:Kompaktkassette
Sprache:Englisch
Systemvoraussetzungen:
Sinclair ZX81 mit 16-KB-RAM-Erweiterung
Kompatibel mit:
Sinclair ZX81 mit 16 KB RAM
Funktion:
Weltraum-Strategiespiel mit Navigation, Erkundung und taktischen Gefechten

Beschreibung

Super Programs 8 ist eine 1982 erschienene Softwarekassette für den Sinclair ZX81. Sie enthält das Spiel Star Trail, das von International Computers Ltd. (ICL) entwickelt beziehungsweise programmiert und in dieser Ausgabe von Sinclair Research Ltd. vertrieben wurde.
In Star Trail übernimmt der Spieler die Rolle von Captain Church, Kommandant des britischen Raumschiffs Endeavour. Die Aufgabe besteht darin, die Galaxis von den dort operierenden Klingonen zu befreien. Das Spiel greift damit deutlich Motive klassischer Star-Trek-Weltraumspiele auf und verbindet strategische Navigation, Erkundung und Ressourcenverwaltung mit taktischen Gefechten.
Die Spielgalaxis besteht aus 16 benannten Quadranten. Jeder Quadrant ist wiederum in vier Sektoren unterteilt, sodass sich insgesamt 64 Sektoren ergeben. Jeder einzelne Sektor besitzt zusätzlich ein Raster aus 5 × 5 Positionen. Der Spieler bewegt die Endeavour durch dieses mehrstufige Koordinatensystem, wobei Richtung und Warp-Faktor angegeben werden.
Zur Orientierung stehen ein Kurzstreckenscanner und ein Langstreckenscanner zur Verfügung. Der Kurzstreckenscan zeigt die 25 Positionen des aktuellen Sektors und kennzeichnet unter anderem die Endeavour, Klingonen, beschädigte Klingonen, Sterne und Sternenbasen. Der Langstreckenscan liefert Informationen über angrenzende Sektoren und zeigt dort vorhandene Klingonen, Sternenbasen und Sterne an.
Begegnet die Endeavour Klingonen, kann der Spieler in den Combat Mode wechseln. Als Waffen stehen Phaser und Photonentorpedos zur Verfügung. Phaser können Hindernisse durchdringen, verbrauchen abhängig von ihrer eingestellten Stärke Energie und treffen nicht immer zuverlässig. Photon-Torpedos benötigen mehr Energie und fliegen geradlinig; bei korrekt berechnetem Kurs treffen sie ihr Ziel, können jedoch nicht durch Sterne hindurchfliegen.
Die Endeavour verfügt außerdem über Schutzschilde. Energie kann schrittweise vom Energievorrat auf die Schilde übertragen werden. Treffer der Klingonen können einzelne Systeme des Raumschiffs beschädigen. Beschädigte Geräte fallen vorübergehend aus und müssen repariert werden. Da jeder ausgeführte Befehl im Spiel eine Stunde verstreichen lässt, können Reparaturen während des weiteren Spielverlaufs erfolgen.
Eine wichtige Rolle spielen die Sternenbasen. Durch erfolgreiches Andocken kann die Endeavour unter anderem wieder mit 15.000 Energieeinheiten versorgt werden. Das eigentliche Andocken erfolgt manuell und verlangt eine genaue Steuerung des Schiffs zur Basis.
Zusätzlich besitzt das Spiel einen Library Computer als Bordcomputer. Er kann den aktuellen Zustand der Galaxis anzeigen, eine Galaxiskarte erstellen, Kurse und Warp-Faktoren zwischen Koordinaten berechnen, Sternenbasen lokalisieren sowie den erforderlichen Kurs für Photon-Torpedos zu Klingonen im aktuellen Sektor bestimmen.
Zu Beginn verfügt die Endeavour über 25.000 Energieeinheiten. Das Spiel ist gewonnen, sobald alle Klingonen vernichtet wurden. Es endet dagegen erfolglos, wenn die Energie vollständig verbraucht ist, die Endeavour zerstört wird oder das Schiff in ein schwarzes Loch gerät.

Hinweis

Das Programm wird laut Originalanleitung unter dem Programmnamen „S“ geladen. Die dort angegebene Ladezeit beträgt ungefähr 6 Minuten.